package proyectoX.src.powerups;

import proyectoX.src.aplicacion.Juego;

/**
 * Powerup que genera una barrera eléctrica detrás de la nave jugadora.
 *
 */
public class PwrBarra extends Power_up {
	
	protected static final int RAPIDEZ = 6;

	/**
	 * Crea al powerup con los datos pasados por parámetro.
	 * @param j Objeto Juego.
	 * @param x Posición x.
	 * @param y Posición y.
	 */
	public PwrBarra(Juego j, int x, int y) {
		super(j, RAPIDEZ);
		icono = j.getFabricaIconos().crearIconoBarra(x, y);

	}

	@Override
	/**
	 * Al colisionar con este powerup se crea una barrera eléctrica que va subiendo 
	 * verticalmente y desaparece al colisionar con un enemigo.
	 *
	 */
	public void activarEfecto() {
		juego.getNivelActual().crearBarra();
	} 
}
